chore: remove unneeded component and tauri app register
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@@ -67,7 +67,6 @@ pub fn run() {
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.plugin(tauri_plugin_dialog::init())
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.plugin(tauri_plugin_dialog::init())
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.plugin(tauri_plugin_shell::init())
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.plugin(tauri_plugin_shell::init())
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.plugin(tauri_plugin_cors_fetch::init())
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.plugin(tauri_plugin_cors_fetch::init())
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.plugin(tauri_plugin_sql::Builder::default().build())
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.build(tauri::generate_context!())
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.build(tauri::generate_context!())
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.expect("error while building tauri application");
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.expect("error while building tauri application");
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@@ -1,150 +0,0 @@
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<script lang="ts">
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import ezppLogo from '../../../../assets/logo.png';
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import { osudirect } from '@/api/osudirect';
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import { gameSounds } from '@/utils';
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import { BeatmapDecoder } from 'osu-parsers';
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import { onMount } from 'svelte';
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type logoProps = {
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beatmapId: number;
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extended: boolean;
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onclick: () => void;
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};
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let { beatmapId, extended, onclick }: logoProps = $props();
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let hovered = $state(false);
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let bpm = $state(150); // 1000 * 60 / bpm
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let lastTimeout: number | undefined = undefined;
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onMount(async () => {
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gameSounds.preload();
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const beatmapData = await osudirect.osu(beatmapId);
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if (beatmapData) {
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const decoder = new BeatmapDecoder();
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const beatmap = decoder.decodeFromString(beatmapData);
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console.log(beatmap);
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const audio = new Audio(`https://osu.direct/api/media/audio/${beatmapId}`);
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audio.volume = 0.3;
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// Function to play the heartbeat sound
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const playHeartbeat = () => {
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gameSounds.play('menuHeartbeat', {
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volume: hovered ? 1 : 0.3,
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});
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};
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// Function to synchronize the heartbeat with the song
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const syncHeartbeat = () => {
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const currentTime = audio.currentTime * 1000 - 25; // Convert to milliseconds
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const timingPoint = beatmap.controlPoints.timingPointAt(currentTime);
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const timingPointTime = timingPoint.startTime;
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console.log(currentTime, timingPointTime);
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if (timingPoint && bpm !== timingPoint.bpm) {
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bpm = timingPoint.bpm;
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if (lastTimeout) window.clearTimeout(lastTimeout);
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const interval = (1000 * 60) / bpm; // Interval in milliseconds
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const nextBeat = currentTime % interval; // Invert: time since last beat
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// Schedule the next heartbeat at the correct time
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lastTimeout = window.setTimeout(() => {
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playHeartbeat();
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// Clear any previous interval
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if (lastTimeout) {
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window.clearInterval(lastTimeout);
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lastTimeout = undefined;
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}
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if (!lastTimeout) lastTimeout = window.setInterval(playHeartbeat, interval);
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}, nextBeat);
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}
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// Continue syncing
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requestAnimationFrame(syncHeartbeat);
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};
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// Wait for audio to be ready before starting playback and syncing
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audio.addEventListener('canplay', async () => {
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audio.addEventListener('play', syncHeartbeat);
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audio.addEventListener('ended', async () => await audio.play());
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await audio.play();
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syncHeartbeat();
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});
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}
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});
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</script>
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<div
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class="w-screen {extended
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? hovered
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? '-translate-y-1 scale-100'
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||||||
: '-translate-y-1 scale-90'
|
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||||||
: hovered
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||||||
? 'translate-y-5 scale-150'
|
|
||||||
: 'translate-y-5 scale-125'} transition-transform select-none"
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>
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||||||
<!-- svelte-ignore a11y_click_events_have_key_events -->
|
|
||||||
<!-- svelte-ignore a11y_no_static_element_interactions -->
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||||||
<div
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||||||
class="logo-animation relative w-44 h-44 mx-auto cursor-pointer"
|
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||||||
onmouseenter={() => (hovered = true)}
|
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||||||
onmouseleave={() => (hovered = false)}
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||||||
onclick={() => {
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if (extended) {
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gameSounds.play('menuBack');
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||||||
} else {
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gameSounds.play('menuHit');
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}
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||||||
onclick();
|
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||||||
}}
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||||||
>
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||||||
<img
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||||||
class="absolute pulse-logo"
|
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||||||
style="animation-duration: {(1000 * 60) / bpm}ms;"
|
|
||||||
src={ezppLogo}
|
|
||||||
alt="logo-pulse"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<img
|
|
||||||
class="absolute main-logo"
|
|
||||||
style="animation-duration: {(1000 * 60) / bpm}ms;"
|
|
||||||
src={ezppLogo}
|
|
||||||
alt="logo"
|
|
||||||
/>
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||||||
</div>
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||||||
</div>
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||||||
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<style lang="scss">
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.logo-animation {
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.pulse-logo {
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||||||
animation: 0.5s 0.2s infinite forwards beat-pulse;
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||||||
}
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||||||
.main-logo {
|
|
||||||
animation: 0.5s infinite forwards beat;
|
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
@keyframes beat {
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0%,
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100% {
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||||||
scale: 1;
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||||||
}
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90% {
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|
||||||
scale: 1.08;
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|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
@keyframes beat-pulse {
|
|
||||||
0%,
|
|
||||||
10% {
|
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||||||
scale: 0.5;
|
|
||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
filter: blur(0px);
|
|
||||||
}
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||||||
100% {
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||||||
scale: 1.4;
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|
||||||
opacity: 0;
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|
||||||
filter: blur(2px);
|
|
||||||
}
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||||||
}
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</style>
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